- 2025年05月12日
- 星期一
我正在开始使用ARM / Linux上的OpenGL ES开发,我想绘制全屏,但不知道从哪里开始. 我不是开发iPhone,也不是Android.这是一个Linux / OpenGL ES问题. 我知道可以使用没有任何库的OpenGL ES的framebuffer,但是我没有找到关于该主题的任何资源,你能帮助我吗? 我
编辑:rotoglup在我的代码中发现了问题,添加了我删除的着色器完成了解决方案.请参阅下面的答案以获取正确的代码(使用着色器). 大家好 ! 我正试图从this tutorial学习一些现代OpenGL的基础知识. 我想用python / pyglet而不是C来做.我知道pyglet可以抽取大部分
我正在Linux上编写一个OpenGL应用程序,我可以轻松地使用GLUT创建一个窗口,但是一旦我与-lGL链接,我就会得到一个段错误.会有什么想法导致这种情况?即使使用-Wall,我也不会收到任何编译器警告或错误.只有当我运行该程序时才会给我一个段错误.我以前从未使用过g
我正在编写一个程序,需要极低延迟的纹理到屏幕流(10ms以下),我已经使用GL_ARB_buffer_storage实现了这个,它非常适合流式传输,而vsync则可以防止撕裂.但是我发现NVidia管道在阻塞之前调用交换缓冲区时会缓冲2到8帧,我需要防止这种情况.我所做的是以下内容:uin